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パラ 睡眠頭 沈黙頭 角カブト デモマスク 月光剣 闇鎧 火鎧 アンフロ鎧 アリス盾 神の使者 イミュン肩 バリアント靴 キュアクリ 遠距離アクセ 遠距離アクセ フェンクリ イグ葉40 みどぽ10 パイ200 WSP500 青ジェム500 AX 睡眠頭 沈黙頭 ハイレベルハット ダークネスアイ ギャングスカーフ 威力マイン 無形剣 エキササイズ 錐 火鎧 アンフロ鎧 イミュン肩 ハイレベルブーツ キュアクリ ニンブルグローブ ニンブルグローブ 呪われた手 呪われた手 イグ葉40 みどぽ30 HSP 50 闇水20 聖水30 パイ200 WSP200 青ジェム500 HP 睡眠頭 沈黙頭 遠距離頭 ダークネスアイ デモマスク ロングメイス 遠距離盾 メド盾 治癒杖 火鎧 アンフロ鎧 遠距離肩 バリアント靴 遠距離アクセ 遠距離アクセ イグ5 みどぽ10 聖水30 パイ100 WSP30 青ジェム200 リンカ 沈黙頭 角カブト ダークネスアイ デモマスク QDナイフ 遠距離盾 火鎧 アンフロ鎧 遠距離肩 キュアクリ ヒルクリ イグ30 みどぽ10 パイ100 WSP30 CP 睡眠頭 沈黙頭 角兜 ダークネスアイ デモマスク ロングメイス 悪魔盾 メド盾 闇鎧 火鎧 ホーリーローブ アンフロ鎧 遠距離肩 バリアント靴 遠距離アクセ 遠距離アクセ イグ5 みどぽ10 聖水30 パイ100 WSP30 青ジェム200
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雌響狼特異個體(ノノ・オルガロン特異個体) 雌響狼特異個體(ノノ・オルガロン特異個体) [#tdebf276] 外表變化 [#c0d89e97] 攻擊情報 [#pf9559b4] 攻略‧應對方式 [#e08e1423] 剝取 [#ne9e09ce] WiKi編輯意見 素材查尋 特異個體補正(異常狀態的蓄積值減半) 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 體力倍率 失衡倍率 上位 1.50 1.20 0.80 1.20 1.00 2.00 剛種 1.00 1.20 0.80 1.20 0.93 1.20 風壓:大 任務 原種 怒化 HC HC怒化 體力 攻擊倍率 全體防禦率 攻擊倍率 防禦率 體力 攻擊倍率 防禦率 攻擊倍率 防禦率 上位 7200 2.00 0.95 4.40 0.76 7200 3.00 1.14 5.28 1.09 變種 6600 5.00 0.60 11.00 0.48 6138 5.00 0.72 8.80 0.69 憤怒值700,持續80秒,攻擊力2.20倍,防禦率0.80倍,速度1.15倍 ※HC化後剛種血量下降、怒化攻擊力大幅下降;防禦率亦較原種軟化;大概是角笛無效的關係吧 外表變化 体毛の白みが明らかに増している。特に、登場するのが夜の沼地なのでなおさら。 攻擊情報 追加動作 內容 突進A 予備動作なしで行う突進。ダメージが小さく、転倒判定になっている。停止後に左右の爪からの連続攻撃に繋げてくる場合と、急停止と同時に反転を伴うバックキックを行う場合がある。 突進B 威嚇するように吠えた後に行う突進。原種の使用するものと同様で、追尾性能が高く当たり判定も大きい。 ステップ 3連ブレス時、左右の爪から派生するブレス発射前、ボディプレス前など、各種攻撃動作に絡めて行うことが多い。単独で側方にも行う他、後方~側方と行った場合は3連噛み付きからバックキックに繋げてくる。 連続攻撃 右爪、左爪と引っ掻く既存モーションの後、反転してバックキックを行うか、軸合わせを伴うバックステップ後にブレスを放つ。 3連噛み付き 前方に素早く踏み込みつつ3回連続で噛み付く。 サイドタックル 側方への移動を伴うタックル。左右両方使用する。 ボディプレス バックステップを行った後、大きく跳躍しプレイヤーを狙ってボディプレスをしてくる。使用前に必ず通常の軸合わせとは別に1回軸合わせをする。 バックキック その場で小さく跳ねた後、後ろ足で後方を蹴って砂を巻き上げる。跳ねると同時に反転することもある。バックキックは範囲は狭いが威力が高く、砂かけ部分は威力は低いが範囲が広く、気絶効果がある。 全方位棘飛ばし 威嚇するように吠えた後、飛び上がって空中から全方位に棘をばら撒いてくる。 3連ブレス 首を振り上げて吠えた後、1発ごとにサイドステップで軸合わせしながら、計3発のブレスを放つ。必ず近~中距離に着弾するため拡散時のダメージに注意。 赤オーラ 剛種専用モーション。パートナー(カム)の状態等に応じて発動する、通常より強力な怒り状態。攻撃力、素早さがさらに上昇する。ランダムボールでも解除できない。パートナー(カム)を倒すと常時発動状態になり、専用の追加モーションを使用するようになる。 強化ブレス 剛種専用、パートナー(カム)が倒された後に発動する赤オーラ時のみの限定モーション。大きく息を吸い込み、高威力のブレスを放つ。距離が離れているほど当たり判定は大きくなる。 攻略‧應對方式 上位は攻撃力が上昇。剛種は攻撃力自体は僅かに低くなっている。 ただし剛種は元々が高攻撃力の上に追加モーションや赤オーラもあるため、攻撃能力は非常に高い。 耐久力は上位、剛種ともに若干低下している。 通常個体に比べブレスの使用頻度が高くなり、攻撃性が強くなっている。 風圧が大から龍風になり、発生頻度も高くなっている。 咆哮時に咆哮(大)の効果が追加されている。範囲は狭いが、ダメージ範囲の外側にいる場合は一応注意。 基本的に怒り移行時など特定の動作時に使用するが、剛種は通常時でも身震い後に咆哮を行うことがある。 原種が使用する予備動作なしの通常突進は使用せず、2種の突進を使い分けてくる。 その場で跳躍して反転するモーションは、2回連続で行うものと1回行った後バックキックに繋げてくるものがある。 ステップからの3連噛み付きやボディプレス、威嚇動作からの突進、3連ブレスなど、事前に察知しやすい攻撃パターンが多い。 事前モーションから次に使用する攻撃モーションを把握しておくと戦いやすい。 前述のとおり、耐久力が低下している上に元々の能力がそこまで高くない。 そのため上位では、麻痺剣晶を取り付けた怒髪双乱【挽歌】やガーベライト,ガーベラフィオーレを使い「双剣魂・中」を、真冥雷銃【金糸雀】で砲術師付きの徹甲榴弾超速射をし「Lボウガン魂・中」を集める目的で乱獲されることがある。 また攻撃力という観点から、剛種では通常個体と逆でカム・オルガロンを先に狩猟することが定石となっている。 剝取 HR HC素材 第2個低機率 上位 響狼的純白毛 響狼的紅玉 凄腕 響狼的輝白毛 牙獸種的厚毛皮魔物的上油 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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中距離指南(ver-α) 中距離の扱いについてGarthrodの見解を交えながらの扱い方を紹介するページ Garthrodが主に使用しるMSについてのみ記載しています。 中距離全般の扱いについて 味方の支援においては右に出るレンジはない種類 近距離~中距離と拾広い範囲の攻撃、味方の援護射撃など 着地硬直狙いとなるが着弾までの時間が若干あるため着地するぐらいに撃つことがメインとなる 格闘間合いに入られては行けない 遠距離間合い以遠の敵には目をつけられやすいので敵の編成に意識 狙撃が味方にいない場合司令塔に近い役割 RGC-80 ジムキャノン 主兵装 キャノン砲A 副兵装 BSG セッティング 機動カスタム5 運用法全般 中距離機体として始めて乗る機体だが潜在スペックは高めで低コスト 着地硬直と連撃カットがメインとなる 誘導性を生かすために赤ロックで行動しよう キャノンA活用法 上下の誘導はかなり強い 相手のブースト(ジャンプ)が終わるあたりに射撃 歩きの早いMSには歩かれると当たらない 適正距離だと連続HITも狙えるので相手の行動を読む
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流程 火鳥星人 等級 150 觸發NPC 水之母 NPC位置 火鳥星向陽面(13736,1064) 任務報酬 真系列套裝獎賞: 真火鳥鎧、真火鳥冠、真火鳥護腕、真火鳥靴、真火鳥披風(以上隨機掉落) 真系列武器獎賞: 真火鳥刀、真火鳥劍、真火鳥爪、真火鳥槍、真火鳥棍(以上隨機掉落) 最終BOSS特殊獎賞: 時空定位儀*1、武器開光石*1、防具開光石*1(有機率獲得) 最終BOSS安慰獎賞: 藍玉髓*1、琉璃*1、晶黃元素*1 任務獎賞: 翡翠*1(向水之母回報即可獲得) 任務流程 1. 玩家感應到水之母的意念,並答應水之母前往協助未來世界中的方舟,水之母告訴玩家希望玩家去【A區】拯救方舟。 2. 找到方舟後先前往左下方【B區】與水之母會合,水之母告訴玩家要他幫忙開啟星球防禦系統,前往四個地方開啟防禦能量增幅器。 3. 前往「時光機」提取殘存能量。 4. 開啟北方【1】防禦能量增幅器﹝時光機附近﹞。 5. 開啟東方【2】防禦能量增幅器﹝山洞下方附近﹞。 6. 前往「時光機」提取殘存能量。 7. 開啟西方【3】防禦能量增幅器﹝前往水之母所在的途中﹞。 8. 開啟南方【4】防禦能量增幅器﹝到達水之母所在的前方不遠處﹞。 9. 開啟四個防禦能量增幅器後,回去回報水之母時,出現超演化黑獄星人。 10. 擊敗超演化黑獄星人後,回報水之母,水之母告訴玩家他身旁的方舟一號能量足夠並可以使用,請玩家回報未來火鳥星上的水之母。 11. 回報未來的火鳥星的水之母,任務完成。
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3-8 微笑みの円卓騎士 4-4 ケモミンの最終試練 4-6 ミトラの亡霊 5-1 情報提供 3-8 微笑みの円卓騎士 1戦闘のみ。ジークリットには魔法攻撃がほぼ効かない。 HPも多く、Lv30~40のユニットを揃えていても長期戦になりやすい。 開幕取り巻きを全力で倒したほうがよい(雑魚狙いや弱いヤツ狙いの作戦が有効)。 ジークリットの攻撃は、 アイアンヘルム装備のLv30重装兵(防御210)でも、100前後のダメージ×2HITという強力さ。 2HITともクリティカルにならない事を祈るしかない。 強い仲間を優先的に狙うAIなので、 防御力の強い壁役のユニットと、強いヒーラー2or3で対応可能(HP450とヒールも同等以上必要) そのため攻撃役は、魔法士系以外からある程度自由に選べる(前衛弓もアリ)。 4-4 ケモミンの最終試練 最初に分岐あり。下ルートの「逃げちゃダメだ!先に行くぞ!」が低難易度なんでそちらを選ぶ。 1戦目 後衛 ウルフェン攻撃:近距離狙い:ランダム ウルフェン攻撃:近距離狙い:ランダム 前衛 ウルフェン攻撃:近距離狙い:ランダム ルビーウルフ攻撃:近距離狙い:ランダム ウルフェン攻撃:近距離狙い:ランダム 2戦目 後衛 ひよこうもり(青)攻撃:近距離狙い:ランダム ひよこうもり(青)攻撃:近距離狙い:ランダム 前衛 ひよこうもり(黒)攻撃:遠距離狙い:回復 ひよこうもり(ボス)攻撃:遠距離狙い:回復 ひよこうもり(黒)攻撃:遠距離狙い:回復 3戦目 後衛 バンシィ攻撃:遠距離狙い:ランダム バンシィ攻撃:遠距離狙い:ランダム 前衛 ミミック攻撃:遠距離狙い:ランダム ミミック攻撃:遠距離狙い:ランダム ミミック攻撃:遠距離狙い:ランダム バンシィは物理攻撃がほとんど通らないので注意。 3戦目で社長スキルの全回復か、防御スキルを2回使うのが良いだろう。 おすすめ編成 前衛:ソルジャーx2 後衛:マジシャンx1、クレリックx2 or マジシャンx2、クレリックx1 4-6 ミトラの亡霊 1戦目の後に分岐あり。上ルートの「西の区画へ向かおう!」が低難易度なのでそちらを選ぶ。 1戦目 後衛 前衛 バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 2戦目 後衛 バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 前衛 バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 3戦目 後衛 バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 前衛 憤怒のバンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 憤怒のバンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 憤怒のバンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 解説 バンシィには物理攻撃がほとんど通らないので注意。 攻撃範囲が広い社員から狙われるので、単体魔法持ちのマジシャンと1列攻撃のソルジャーならソルジャーを狙ってくれる。 憤怒のバンシィは火属性なので、なるべく他の属性の魔法が良い。 攻略1 ソルジャーx1、単体魔法持ちマジシャンx2、クレリックx2で行くパターン。 2、3戦目で、開幕社長スキル防御を使って耐える。または3戦目で全回復社長スキル使用。 攻略2 範囲魔法持ちマジシャンx5で行くパターン。 マジシャンを複数人鍛えておかないとキツイ。 2、3戦目で、開幕社長スキル防御を使って耐える。または3戦目で全回復社長スキル使用。 5-1 情報提供 名前
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概要 通常技 特殊技 完全煉鎖 システム共通技 必殺技 特別攻撃 最終特別攻撃 完全神殺 コンボ 立ち回り 参考動画 コメント 概要 見た者を即死させる「兇眼」の使い手で凄腕のエージェント。中国拳法っぽいものを使うが正体は英国のスパイ。 公式サイトの紹介文が無印から変わっており、本名の「クロード・ダスプルモン」が普通に記載されている。 無印からの変更点 B煉鎖2段目がダウン技になった。 特攻側宙仆腿が当たりやすくなった。 浮いた相手に当てた時にカス当たりしにくくなった。 特攻邪視の重ね掛けが不可能になった。 満漢全席中の相手に対して特攻邪視が出せない様になった。通常邪視→特攻邪視や特攻邪視→兇眼は可能(後者は状況的に難しいと思うが……) 総括すると無印からは大きな強化・弱体化共に無く、相変わらず最上位キャラと言える。 追加カラーは7がメタリックでオススメ。 Ver1.10の変更点 地上投げ失敗時の隙を延長し標準化 攻性防禦空振り時の隙を延長し標準化 空中攻性防禦反撃ヒット時受け身可能に(不具合修正) 空中投げ成立後の隙を短縮 C完全煉鎖2段目の隙を若干短縮 旋風脚(6B)ヒット時受け身可能に(不具合修正) A邪視(22A)の発生を若干早め、隙および効果付与時間を短縮 C邪視(22C)の効果付与時間を延長 空中特攻側宙仆腿(J214B+C)ヒット時受け身可能に(不具合修正) 特攻邪視(22B+C)の効果付与時間を短縮 兇眼(A+B+C)のダメージおよび体力回復量を削減、効果付与時間を短縮 変更点は主にシステム面を含んだ不具合修正と邪視関連の下方修正が中心で、これだけならマイルド調整と呼べたのだがなんとC煉鎖2段目の隙減少という超絶強化がなされてしまった。 2段目の隙が減った事で2Aでの拾いが簡単になっただけでなく、開幕位置からノーゲージで壁張り付けが可能になってしまいただでさえ高い打撃のリターンが激烈に高くなった。 又A邪視の強化もそこまで派手な印象は無いが、発生が少し早く&ヒット後有利になったせいで崩しや壁コンボからのセットプレイが強くなっている。 ()内の数値はダメージ 通常技 ダメージ・フレーム関係は無印時の情報を転記、要検証。 5A (450) 発生4F、被ガード時±0F。 その場で腹の辺りを蹴る。 リーチが長く使いやすい。 5B (950) 発生6F、被ガード時-6F。 踏み込んで前蹴り、打点が高く相手の飛びかかりを潰せる。 発生が早くそれなりにリーチもあるので牽制や拾いに使える。 一方で硬直がそれ相応にあるので、めり込んでガードされると相手によっては反撃が確定する。 5C (1350) 発生11F、被ガード時-8F。 その場で軽く跳ねて飛び蹴り。 リーチがあり、ヒット時にはダウンを奪う。 これ単体でも強いが、ここから出せるC煉鎖のリターン性能が凄まじくコンボの要になっている。 また見た目からも分かる様に多少の下段避け性能もあり、リターンの高さも相俟って牽制として強力。 先端辺りでガードさせれば反撃を受け辛く、B攻撃のお供としても頼りになる塞の主力技。 早出しすれば対空にもならない事も無いが、上下の判定自体はかなり弱い。 2A (350) 発生4F、被ガード時±0F。 しゃがんで小さく蹴り。所謂小足だが、上段判定。 暴れや固め・コンボの始動技として活躍する。 リーチは5Aより短いので注意。 2B (750) 発生7F、被ガード時-6F。 軽く足を伸ばして相手の足元を蹴る。 発生とリーチに優れた塞の主力技で、当然下段判定。 5Bと同じく硬直が長い上、技の動作中は食らい判定が先行することから相手の置き技に対しては弱い。 2C (1150/持続ヒット時800) 発生9F、被ガード時-11F。 大きく移動するスライディング。 低姿勢の下段判技で、ヒットしたタイミングで威力と性質が変わる。 発生直後にヒットすればダウンを奪うがガードされると反確。 持続ヒット時は非ダウンで、威力も下がるが隙は小さめになる。 最先端を当てればヒット時有利。 足払いのように非常に隙の大きいダウン目的で振るよりは、リーチと姿勢の低さを生かした削り技・意識外からの下段技として使うと強力。 ジャンプA(450) 発生4F。 飛び前蹴り。発生が早いので空対空に使える。 打点が高めな為高い位置にいる相手を落とす際に非常に役に立つ。 ジャンプB (950) 発生6F。 大股開きで前後に蹴りを放つ。 見た目通りめくり性能が強烈に高い、塞の飛び込みの主力。 ただし、JCほどではないが対地技としては微妙なので、正面から地上の相手に飛び込むのには向いていない。 ジャンプC (800・800) 発生7F。 2ヒットするドリルキック。 横方向へのリーチ・判定に優れ、多段ヒットなので持続が長く、単発で空中ヒットさせてもダウンを奪える。 ここから拾えるコンボがある為リターンも大きく、空中攻性防禦にもそれなりに強いため単純な空対空としては最強クラスの技。 その分地上の相手に対しての攻撃判定はやや弱め。 特殊技 旋風脚 6B (800) 発生24F、被ガード時-4F。 振り向くように回転しつつ、オーラを纏った踵落としを繰り出す。 中段判定でヒットすると相手が浮くので追撃可。 ガードされても反撃を受けないが、オーラで光るため相手の攻性防禦の的になりやすく、多用は厳禁。 攻撃判定が出た辺りのモーションは下段攻撃を避けることが出来るが、狙ってやるのはほぼ不可能。 仆腿避勢廻拳(ほくたいひせいかいけん) 6C (1100) 発生11F、被ガード時-6F。 一瞬身を屈めてから裏拳を繰り出す。 ヒット後は相手が少し浮く為、端でのコンボの繋ぎに使える。 技の出始めは喰らい判定が小さくなるが、対空に使う場合はタイミングがかなりシビアなのが難。 被ガード時の硬直がC通常技より短いので、発生の早い必殺技を持たない相手になら固めに使える。 完全煉鎖 5A→5A-2→5A-3→A-4 (450→300→300→300) 5A-2 発生4F、被ガード時-4F 5A-3 発生4F、被ガード時-6F A-4 発生6F、被ガード時-12F 5A-2はB攻撃などに派生出来る。 5A-3からはA-4・B-2、各種特殊技や必殺技にキャンセル可能。 A-4は前ダッシュモーションの飛び膝蹴り(キャンセル不可)。 リターンが小さい上にガードされると反撃確定なので出す必要性は無い。 2A→2A-2→2A-3→A-4 (350→300→300→300) 2A-2 発生4F、被ガード時-±0F 2A-3 発生4F、被ガード時-6F A-4 発生6F、被ガード時-12F 2A-2はダメージ以外2Aと変わらないので、ムラクモなどのB攻撃に確定反撃を持っているキャラ相手にはこの技で止めるのがベスト。 2A-3は見た目が2Aと変わらないが硬直は5A-3と同じなので要注意。 5B・2B→B-2 (950or700→500) B-2 発生6F、被ガード時-8F。 キャンセル不可。 今回からダウンを奪える様になったが、B攻撃からは5Cや必殺技に繋いだ方がリターンが出るので暴発以外では使わない。 5C→C-2 (1350→200) C-2 発生7F、被ガード時-?F。 C-2は1ヒットのJCで飛び込む。 キャンセル不可でガードされると反確だが、ヒット時は相手が浮くので追撃可能。 更に壁張り付き誘発技であり、壁際でヒットした場合は壁コンボも可能。 リーチ・リターン・運び性能に優れたぶっ壊れ技である。 更に更にVer1.10ではC-2の隙が減った為、単純に拾い易くなっただけでなく再度2A→2B→5C→C-2と入る様になり画面中央〜端付近のこれまで壁張り付けに行けなかった位置からも壁コンボが可能に。 システム共通技 地上投げ (2000) 発生5F、全体硬直25F?(投げスカり時)。 相手を掴んで奇声と共に乱打し、肘で吹き飛ばす。 投げ後は間合いが離れる上、相手は受身が可能なので起き攻めはほぼ無理。 空中投げ (2000) 発生4F。 相手を掴んで巻き込みながら地面に擦り付ける。 受け身不能で、決まった後は相手の起き上がりに2Bを重ねられる。 ダッシュ攻撃 (1000) 発生7F、被ガード時-10F。 立ち攻性成功時の自動反撃と同じモーションをしながら相手に突っ込んでいく。 先端を当てるようにすれば反撃は受けにくいが、基本はコンボ用。 立ち攻性反撃 (800) 発生7F、被ガード時-2F。 ツッコミのポーズで反撃する。 ヒット後は5BやC翻身双肘等で追撃可能。 しゃがみ攻性反撃 (600) 発生7F。 しゃがんだ状態で裏拳を出す。 ヒット後は立ち攻性防禦成功時と同様に追撃可能。 空中攻性反撃 (700) 発生6F。 斜め下方に突きで反撃。若干リーチが短いのでスカりやすい。 ヒット後は相手が若干浮く為、5Bや謄空螺旋脚で追撃可能。 必殺技 翻身双肘(ほんしんそうちゅう) 236攻撃(A版1200、B版1300、C版1600) A版 発生7F、被ガード時-18F。 B版 発生13F、被ガード時-10F。 C版 発生19F、被ガード時-4F。 突進しつつ相手に背を向け、肘を打ち出す。 A~Cの順に威力が上がり、突進する距離と発生速度が長くなり、技後の硬直時間が少なくなる。 A版のみヒット時にダウンを奪えず、地上ヒット時は微不利となる。 どのボタンで出してもガード後は塞側が不利だが、C版のみ特定状況以外で被ガード時の確反が無い。 主にAは地上コンボの中継、BはC煉鎖等からの拾い、Cは奇襲や攻性後の拾い・端コンに使う。 特にC版はヒットすればどこでも拾って追撃が可能なので立ち回りからの奇襲として馬鹿に出来ない爆発力を誇る。 側宙仆腿(そくちゅうほくたい) 214攻撃(空中可) (地上 600・1200/空中 600・1000) 地上版 発生17F/26F、被ガード時-3F。 空中版 発生13F/22F。 側転しながら浴びせ蹴り。中段判定。 A~Cの順に遠くへ飛んでいく。A版はその場で出す。 動作中は空中判定になるので相手の下段や投げをスカせる。 地上版は出が遅く、硬直は短いもののめり込んでしまうと反撃を食らうため使いづらい。 一方空中版は地上版より出が早く、ジャンプの軌道を変えることが出来るので攻性や対空技への対抗手段に使うことが出来非常に強力。 めくりJBと使い分けるだけで相手にとっては相当嫌らしい立ち回りが可能。 またジャンプ攻撃からキャンセルで出せるので二段中段としても機能する。 実は地味に2回攻撃判定が出ている多段技。 どちらもダウン属性で打点が高いので1ヒットしかしない事がほとんどだが、空中ガードさせた際にガードゲージを多く削れたりなどたまに役に立つ。 邪視 22攻撃 (1200) A版 発生?F、全体硬直?F。 B版 発生29F、全体硬直52F。 C版 発生29F、全体硬直52F。 笑いながら相手を睨み付ける。 発生が遅く投げ間合いの広いコマンド投げ。 ダメージは小さいが、ヒット後は相手に対し発動したボタン毎に異なる状態異常を付与出来る。 A版は防禦低下。相手のガードゲージが回復しなくなる。紛らわしいが相手の防御力を下げるわけではない。 B版は移動低下。相手の横方向への移動距離が半減する。 C版は跳躍妨害。相手がジャンプしたり昇竜系の技を出すと、頭上から飛び道具判定の巨大ニシンが降ってくる。 状態異常の中では、比較的多くのキャラのコンボ・移動技を妨害出来るB版(移動低下)が最も汎用性があり、 コンボの要であるフラクトリットを妨害出来るアドラーや空中戦が主力のテンペルリッターなど一部キャラでC版(跳躍妨害)が役に立つ。 なお、B・C版ヒット時は塞側が4F不利になるが、硬直中は無敵のため反撃は受けない。 Ver1.10よりA版の発生が少し早くなり、ヒット後は塞側が微有利になった。 壁コンボをA邪視で〆る事で有利状況から固め直しが可能に。 特別攻撃 特攻翻身双肘 236B+C or D (1100×5) 発生6F、無敵1~3F、被ガード時-22F。 前進しながら相手に乱打を浴びせ、翻身双肘で〆。 ヒット後は相手が壁バウンドするので、画面端付近以外で当てた場合はダッシュ攻撃やC翻身双肘、少し歩いて(2A>)5B>5CC~等で追撃が可能。 発生の早さ・突進力の高さを活かした確定反撃にも使える。 無敵時間は出始めの一瞬にしかないので、切り返しには使えない。 特攻側宙仆腿 214B+C or D(空中可) (地上700×4+800×4/空中700×8) 地上版 発生11F、無敵1~10F、被ガード時-18F。 空中版 発生3F、無敵1~2F。 多段ヒットする側宙仆腿。 地上版は出始めに長い無敵時間があり、塞の技の中では唯一それなりに頼れる切り返し技。 しかし発生が非常に遅く詐欺られやすいので、対空には向かない。ここぞという時以外は基本的にコンボ用の技。 空中版はほぼ真横に飛び、最終段は壁張り付けを誘発する。 JAなどが多少怪しい当たり方をしていても壁コンボに移行出来るため、空対空時の火力の底上げに便利。 特攻邪視 22B+C or D (2000) 発生11F、無敵1~2F、全体硬直30F。 邪視の強化版。全ての邪視の効果がある「満漢全席」の状態にする。 暗転後にジャンプで避けられてしまうが、発生がそこそこ早く必殺技等をキャンセルして出せるためコンボに組み込む事が可能。 壁コンボ中にコマンド投げを入れられるので、コンボの〆に使う事で相手に状態異常を掛けつつ端攻めを維持出来る。 通常版のように使い分けを考える必要が無く、ゲージが溜まり易い本作では壁に運びさえすれば安定して繋げられる、今回の塞の主力技。 コマンド投げとしてはリーチが非常に長く、使いどころを弁えていれば単発や暗転返しで使っても強力。 無印からの変更点として満漢全席中は特攻邪視が出せなくなっており、画面端での壁コンボ→特攻邪視のループは出来なくなっている。 それでも相手を長時間弱体化させることが可能なため、依然として脅威にはなっている。 地味に全体硬直が短く、暗転を見てから飛ばれても反撃を受けることはない。 Ver1.10より効果時間が減少した。 これだと一見弱体化しただけに見えるが、特攻邪視の重ね掛けがし易くなったとも言える為実質はプラマイゼロと思われる。 最終特別攻撃 兇眼(きょうがん) A+B+C(0・?×8) 発生6F、無敵1~5F、全体硬直61F。 ノリ●∀●リ オレノメヲミロォ サングラスを外し、相手を兇眼で直接睨み付ける。流石に即死はしない。 ヒットすると相手を満漢全席の状態にする上、体力を吸収する。 邪視系の中では最も発生が早い一方で、投げ間合いは特攻邪視より狭い。 やはり暗転後にジャンプで避けられてしまうが、地上の相手に通常技やA翻身双肘からキャンセルで出すと連続ヒットする。 壁コンボにも組み込める為、試合終盤のリーサル目的や体力負け時に一発逆転狙いで出すことも可能。 単純なコンボダメージでは他キャラには若干劣るものの、状態異常・体力回復を含めた総合的なリターンは他キャラの追随を許さない、非常に実戦的な技と言える。 ただし、この技は最終特別攻撃でありながら成立前に完全世界の発動を許してしまうという性質がある。 投げ技なので暗転後に完全世界を返せるという事も無い。 Ver1.10よりダメージ及び回復量と効果時間が減少した。 こちらは単純に弱体化となっている。 完全神殺 謄空螺旋脚(たいくうらせんきゃく) (完全世界発動中に)A+B+D (1500×8) 発生6F、無敵1~7F、被ガード時-49F。 真上に向かってJCを出し、ヒットすると相手を巻き込む。 横方向への判定は見た目ほど狭くは無いものの、非常に当て辛い。 密着での切り返しの他には、6Bや空対空JCを当てた時に繋ぐか端コンに無理矢理組み込めなくも無いといった感じで、 全キャラ中ダントツで使い勝手の悪い完全神殺。 一応、ヒット数の多さから補正を気にしなくていいのは利点。 コンボ 同ボタンの煉鎖は 5BB のように繋げて表記。 始動は一例。 中央 2A>2B>5CC>2A>5B>B翻身双肘(>特攻翻身双肘) 基本コンボ。 C煉鎖の拾い直しは多少の慣れが必要になるが、その分非常に長い距離を運べて火力も上々。 (JC>)2A>2B>5CC>2A>A>B>C翻身双肘 ノーゲージ・画面中央での最大コンボ。 6B>5B>C翻身双肘>特攻側宙仆腿 中段始動のコンボ。 [JA>JB]orJC(空中2ヒット)>2A>5B>BorC翻身双肘>特攻側宙仆腿 空対空でジャンプ攻撃が2ヒットした時の基本コンボ。 ジャンプ攻撃ヒット時の間合いが遠かった時は拾いの2A>Bを抜いて直接翻身双肘で拾う必要がある。 C翻身双肘>2B>B翻身双肘>特攻翻身双肘 奇襲のC翻身双肘ヒット時の追撃。 単発ダメージの高いC翻身双肘始動の為かとても減る。 2A>2B>兇眼 中央3ゲージ。 安い上に遠いと当たらない。 5AAA>謄空螺旋脚 2B>謄空螺旋脚 6B>謄空螺旋脚 空対空JC>謄空螺旋脚 完全神殺を組み込んだコンボ。 一応画面位置を問わず入る。 地上攻性防禦>C翻身双肘>2B>B翻身双肘>特攻翻身双肘 地上攻性防禦>C翻身双肘>5A>C翻身双肘>特攻翻身双肘 空中攻性防禦>5B>C翻身双肘>特攻側宙仆腿 攻性防禦成功時の追撃。 地上攻性反撃からだと1ゲージ使用で3000以上のダメージを奪える。 【特攻翻身双肘の拾い直し】 2A>2B>A翻身双肘>特攻翻身双肘>C翻身双肘>特攻側宙仆腿 安定2ゲージコンボ。 2A>2B>A翻身双肘>特攻翻身双肘>ダッシュ攻撃>C翻身双肘>A翻身双肘>特攻邪視 画面端までの距離が遠い場合のコンボ。 2A>2B>A翻身双肘>特攻翻身双肘>5CC>5AA>5B>A翻身双肘>A翻身双肘>特攻邪視 画面端までの距離が近い場合のコンボ。 2A>2B>A翻身双肘>特攻翻身双肘>C翻身双肘>2B>B翻身双肘>特攻翻身双肘 自分が壁端を背負っている場合の2ゲージ最大コンボ。 2A>2B>A翻身双肘>特攻翻身双肘>C翻身双肘>2A>5A>5B>5CC>5AA>5B>A翻身双肘 戦車限定コンボ。画面中央からでも壁張り付けに行ける。 【端付近壁コンボ】 2A>2B>5CC>JA>JB>JC>5AA>5B>翻身双肘>特攻邪視 端から多少離れていれば、ジャンプ攻撃チェーンを挟んで壁コンボに行ける。 位置限定なのがネックだが、決まれば大量のゲージ回収とダメージアップが図れるので、 慣れて決められる距離を掴んでおきたい。 [JA>JB]orJC(空中2ヒット)>5B>5CC>5AA>5B>翻身双肘>特攻邪視 JA>JB>(空中B側宙仆腿>)空中特攻側宙仆腿>JA>JB>JC>5AA>5B>特攻邪視 空対空からの壁コンボ。 特攻側宙仆腿からのジャンプ攻撃は端が近過ぎると出来ない。 2A>2B>5CC>5B>A翻身双肘>特攻側宙仆腿>A翻身双肘 高めに壁張り付けした場合に入る。高火力。 2A>2B>5CC>2A>A>B>A翻身双肘>特攻翻身双肘 壁際でC煉鎖を当てたが壁張り付きにならなかった場合のコンボ。意外と出番自体はあるので要練習のこと。 画面端 2A>2B>4C>5B>5CC>5AA>5B>A翻身双肘>5B>A翻身双肘 壁際でのノーゲージ最大コンボ。 2A>2B>4C>5B>5CC>5AA2A>B邪視 ノーゲージ邪視〆コンボ。 今作では特攻邪視の重ね掛けが出来なくなったため、一応やる意味はある。 最後を2Aにすることで多少画面端から距離を離せるが、コンボ後は塞不利の状況で仕切り直しになるため注意。 2A>2B>4C>5B>5CC>5AA>5B>A翻身双肘>A翻身双肘 コンボ後に前ジャンプからのJAが詐欺飛び(4F?5Fは確実)になる。 2A>2B>4C>5B>5CC>5AA>5B>翻身双肘>特攻邪視 / 特攻翻身双肘 / 兇眼 壁コンの各種ゲージ技〆。 今作塞の主力コンボ。 特攻邪視の部分は通常の邪視でも代用可能だが、その場合壁コンボ後は塞側が不利になる点に注意。 特攻肘〆はダメージ重視。特攻邪視を決めた方が圧倒的に状況が良いので、基本はトドメ用。 兇眼〆は最大コンボ。相手に大ダメージ+満漢全席を与えつつ自分の体力も回復できる優秀なコンボだが、 暗転後に完全世界を発動されると一気に全ゲージを失う恐れがある点に注意。使い所が重要。 2A>2B>4C>5B>5CC>5A>5B>A翻身双肘>A翻身双肘>特攻邪視 特攻邪視で〆る場合の最大コンボ。 2A>2B>5C>2A(>A)>5B>5CC>5AA>5B>A翻身双肘>特攻邪視 4Cが届かない間合いでの最大コンボ。目押し2Aの拾いは中央のコンボと同じ感覚でOK。 2A>2B>4C>5B>5CC>謄空螺旋脚 やや高目の壁やられからなら速出しの完全神殺がフルヒットする。 2A>2B>4C>5B>5CC>JA>JB>JC>5B>A翻身双肘>兇眼 戦車限定コンボ。通常はA翻身双肘までで止めて起き攻めへ。 6B>5B>5CC>5AA>5B>翻身双肘>特攻邪視 / 特攻翻身双肘 / 兇眼 中段始動壁コン。 地上攻性防禦>C翻身双肘>2A>5B>5CC>5A>5B>特攻邪視 空中攻性防禦>5B>5CC>5AA>5B>翻身双肘>特攻邪視 端での攻性反撃からの追撃。 ダウン追い討ち 2B>A側宙仆腿or2C 基本確定ダウン後に入れる程度。画面端付近であれば2B>2Bで追い討ちし起き攻めに移行するのも一つの手である。 Ver1.10以降の基本コンボ 2A>2B>5CC>2A>2B>5CC(壁張り付き) >A翻身双肘>特攻邪視 画面中央〜端寄りで入る。壁張り付き後はB翻身双肘>兇眼も可能。 立ち回り 基本方針 歩き速度の速さと、2Bのリーチを活かした中間距離での差し込みが強力。 相手の牽制技のスカりに2B>5Cからのコンボをどれだけ決められるかが重要であり、差し返しのセンスが求められる。 牽制 リーチの長い5B・2Bを、先端を当てる様に出すと強い。 エヌアイン・ムラクモ・アドラー・イナヅマ以外のキャラであれば5C先端当てもそれなりに有効。 上記キャラ相手だと少しでもめり込んだ場合は確定反撃を食らうので、2A二発などからきちんとヒット確認を行うのが必須となる。 【5B・2Bへの主要反撃技】 エヌアイン…CENレヴィテイター カティ…A華麗ヴィルベル、兇眼モルゲンシュテルン※1 マリリン大姐…A挑打下欄 アノニム・ガード…特攻トリニタス※1 エレクトロゾルダート…Aフラクトリット 電光戦車…ギャラルホルン※1 ムラクモ…A徹甲斬、特攻徹甲斬※2、八紘一宇 イナヅマ…顎割リ、特攻飛翔電光蹴リ※3 ※1 暗転を見てから特攻側宙仆腿で反撃可能 ※2 間合い次第だが暗転を見てから特攻側宙仆腿・邪視で反撃可能(特攻側宙は初段が相討ちになりやすい) ※3 暗転を見てから特攻側宙仆腿で回避可能 【5Cへの主要反撃技】 エヌアイン…CENレヴィテイター カティ…A・B華麗ヴィルベル、特攻爆走カルーセル、兇眼モルゲンシュテルン 塞…A翻身双肘、特攻翻身双肘 マリリン大姐…B挑打下欄、絶招空中百衝拳 アノニム・ガード…特攻トリニタス エレクトロゾルダート…Cフラクトリット アドラー…Cフラクトリット、特攻フラクトリット 電光戦車…ギャラルホルン 完全者…特攻シュテルンブレッヒャー ムラクモ…A徹甲斬、特攻徹甲斬、八紘一宇 イナヅマ…顎割リ、二連式掃脚、特攻飛翔電光蹴リ リターンの高いC翻身双肘は反応の良い相手だと見てから攻性されるので、相手のバクステを読んだ時に出す等工夫が必要。 対空 塞には厳密な意味での対空技は存在しない。 一応4C・特攻側宙仆腿・昇りJA等があるにはあるが、どれも一長一短なため基本的に対空待ちを狙うのは得策ではない。 4C 出始めの姿勢が低いので、下方向に強くないジャンプ攻撃相手なら対空にならなくもない、という程度の技。 無敵があるわけでもなく、ヒット時のリターンも少ない為特に狙う必要はない。 一応画面端付近で高空の相手にヒットした時は追撃可能なので、その場合は狙う価値はある。 特攻側宙仆腿 出始めに長めの無敵時間が存在するので、相手の早出しジャンプ攻撃相手なら対空になる。 が、発生が遅く容易に詐欺飛びされる為、基本的には対空にならない。 昇りJA 発生の早さを活かし空対空に使う。リターン自体は高いが、相手の空中攻性には無力なので空中投げと使い分ける必要がある。 JC 横へのリーチ・2ヒットする為単体でもリターンが高いことから、空対空技としての性能は非常に高い。 一方で下方向の判定が弱く、食らい判定も非常に大きい為、相手の攻性・空中投げの的になりやすい。 5C 対空というよりは相手の上入れっぱ狩り用に置いておく技と言える。 空中ヒット時はヒット確認C煉鎖>2A>5CCで一気に画面端まで運べるので、たまにやる分には効果的。 一応試合開始位置からでも当たれば即画面端に到達可能なので、相手の攻め気が多い様なら開幕で出すのも手。 (参考テクニック)裏回り 相手の飛び(特に2段ジャンプ)を見てから前に歩いて裏に回るテクニック。 裏回りに成功すれば相手の背後からコンボを入れられるため強力。 めくり攻撃が強いキャラ相手だと裏回り出来ても殴られる可能性が高いため、狙うキャラ・状況を考えてやる必要がある。 (参考テクニック)遅立ち 相手の飛びを一旦しゃがんで待ち、ジャンプ攻撃を振るタイミングで立ちガードするテクニック。 相手が空対空読みで早目に技を出していたり、空中攻性を出しているなら硬直に5A始動のコンボを入れることが可能。 狙いすぎると自爆するが、塞のジャンプCが横に強いため相手は早出しジャンプ攻撃・攻性を振る場合が多いため、狙っていく価値はある。 接近手段 歩き速度が速いので前進・後退による間合い調節は大得意。 反面ジャンプの軌道が高く、空中の食らい判定も大きい為空中戦自体は不得手。 2ヒットするJCの空対空性能は高いが、相手もそれを見込んで空中攻性を狙ってくる為、ただ飛べばいいとは言えないのが厳しい所。 飛び込みはJBでめくるのが基本だが、起き攻め等では早めJC・遅めJCを使い分けることで多少のガード崩しを意識させることも重要。 ただ、ジャンプ攻撃自体は強いとは言えないので、対空手段が豊富なキャラ相手に安易に飛び込むのは厳禁。 固め・崩し 確定反撃を持たない相手であれば(近距離)~2B 4C、(遠距離)2B 5C等で固めつつガードゲージを奪える。 エヌアインやムラクモ等の確反が痛い相手だと安全に当てられる技が2A位しかないので、その場合は近距離戦が厳しくなる。 どちらかと言えば相手に技を当てる振りをしつつ、相手の不用意な置き技にカウンターを取るのが常套手段といえる。 中段の6Bやスカし下段としての2B等、崩し手段自体はそれなりに豊富だが、どれもリスクを伴う行動なので注意が必要。 が、画面端で特攻邪視を入れた後であれば話は異なる。 2B>5C、5C>再度5C、5B等を積極的に当てていけるので容易にガークラを迫れる。 地上戦を嫌って飛ぶ相手にはニシンを空中攻性させた後に空中投げを狙うのもアリ。 塞は歩き速度が速い為、打撃と見せかけての歩き投げも強力。 起き攻め 画面中央でダウンを奪った場合は起き上がりに少し下がってから2B先端を当てていく。 相手がバックステップorジャンプで逃げるのを読んでいたならC翻身双肘がローリスクハイリターン。 画面端なら 特攻邪視〆後→その場で5Aか少し下がってから2B A翻身双肘2回で〆→前JA>2B>4C(詐欺飛び中段→下段)、前J→垂直2段Jから高めJC(中段→中段)or低めJC>2B>4C (中段→下段) が丸い。 確定反撃 発生6Fの特攻翻身双肘、7FのA翻身双肘がそれなりに使える。 全キャラ共通 ダッシュ攻撃(マリリン大姐・電光戦車・完全者以外):めり込んだ場合は2B>5C~が確定。 マリリンはガード後に5B空中ヒットから追撃を入れる必要有り。 エヌアイン CENレヴィテイター:近距離でガードした場合、反撃が背面ヒットになる為、ゲージが有る場合はA翻身双肘>特攻翻身双肘~、無い場合は5Bからフルコンボが入る。 遠めガード時はB翻身双肘やダッシュ攻撃を入れる。 特攻テレポートレイダー:Cテイターと同様。数少ない背面やられ始動なので、是非とも最大反撃を入れたい所。 カティ 2C:特攻翻身双肘 塞 5C:近距離ガード時はA翻身双肘・特攻翻身双肘が入る。 4C:先端ガード時以外は特攻翻身双肘が入る。 マリリン大姐 6C:A翻身双肘>特攻翻身双肘~が入る。 不律 遠距離5C:特攻翻身双肘が安定。 アノニム・ガード B連鎖2段目:特攻翻身双肘が安定。 エレクトロゾルダート 6C:先端ガード時以外、B翻身双肘が安定。 アドラー 特攻ブリッツクーゲル:厳密にはガード後の反撃ではないが、間合い次第では生出しを見てから直接特攻邪視が可能。 ブリッツガイスト:特攻ブリッツクーゲル同様、見てから邪視or特攻邪視が可能。特に特攻邪視は世界発動では返せないので、相手のリバサガイストを抑制出来るのはこのキャラならではの強みと言える。 電光戦車 2B:B翻身双肘・特攻翻身双肘が安定。2B>ブリッツミーネにも対応可。 .イナヅマ 顎割リ:A翻身双肘・特攻翻身双肘、ジャスト入力時は確反無し。 二連式掃脚(2段目):2B 特攻飛翔電光蹴リ:特攻翻身双肘、近距離ガード時は確反無し。 電磁投射砲:初段を攻性防禦後、歩いてからフルコンボ可能。 参考動画 解説動画 邪視対策 塞対策 コメント 情報求む。編集できない人はこちらにお願いします。 名前
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A あの日から私達は想い合った。まるで恋人のように。些細な喧嘩もした事あるし。それでも、想い合った。でも、恋人ではない。 その理由は単純。 好きとか付き合おうとか明確な言葉がお互いなかった。 私達はお互い最後の一歩を踏み出せずにいた。 明確な言葉がほしいと思うし、ちゃんと言いたいと思う。でも、このままでも良いとも思ってしまう。 長い時間が過ぎ、私は四年生に、のっちはまた三年生として春を迎えた。 この時期に多いのが新歓。毎年のように繰り返されるそれは私からしてみればどうでもよかった。たいして面白くもないし、先輩である私達がお金持たなきゃいけないし。 バカそうな顔をした男が先輩可愛いですねなんて言ってくる。 下心が丸見えですから!もう、頭に来るよ! イライラしながら家に帰るとのっちからメールが着ていた。 「最近会ってないね。あ〜ちゃん元気?今度、良いバンドのライブあるからおいでよ!」 のっちも新歓で毎日飲みに行っていて全く会えていなかった。 「元気だよ!ライブ最近見てないから行きたい!」 そう返事だけ返し、眠りにつく。 数日後、久しぶりにライブハウスに行く。 すっかり、仕事を覚えたのっちはバーカウンターにいた。 「あ〜ちゃん!久しぶり!」 「久しぶりだね!二度目の三年生頑張ってる?」 「頑張ってるよ!ただ、周りが若すぎてついていけないねw」 「ついていけないって一個しか年変わんないじゃんw」 「まぁ、そうなんだけどさwあ!お勧めのバンド、今日トリだから見てってね!」 「うん!わかった!」 のっちと話しながら待っていると、やっと、トリのバンドが始まった。 のっちが言ってた通り、凄い良いバンドだった。 そのバンドがやった曲で「近距離恋愛」という曲があった。 「僕らはまだいい会えない訳ではないし」 そう。私達は会えないわけじゃない。会おうと思えばいつでも会える。 「どこにいたって僕らは想い出せるから孤独な夜などないのさ」 そう。私達の心の中にはお互いが存在している。 「近距離恋愛はすれ違いの日々だ」 どんなに側にいても、すれ違ってしまう。 誰でも経験する近距離恋愛も遠距離恋愛と同じくらい辛いもの。 私達はすれ違っているかな? ねぇ、のっち。私達の近距離恋愛は上手くいってるのかな? ほんとはね、あ〜ちゃん不安なんだ。 つづく
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效果名稱 實際加成 戰鬥不能 實彈擊落 厚甲 加速 校準 簡單防禦 HP附加(250) 機體HP+250 耐熱 念動干擾 反擊 先制攻擊 精確攻擊 三連擊 武器攻擊次數x3 全彈發射 二連擊 武器攻擊次數x2 機體損壞 持有此特殊效能的武器,擊中敵人後,以一定機會損耗敵人的EN。 戰鬥不能 持有此特殊效能的武器,擊中敵人後,以一定機會,使敵人即使敵人HP不是零,會需要進入修理狀態。 完全防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,除非受到極強攻擊,否則不會受到損傷。 自動修復 敵人的 機體損壞 和 戰鬥不能 效力無效化。 經驗雙倍 經驗值收獲上升倍兩。 金錢雙倍 金錢收獲上升倍兩。 加速 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升5點。 (ps. 回避力不是反應/ Reacting) 超前 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升13點。此效果會覆蓋「加速」效力。 閃避 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升21點。此效果會覆蓋「加速」、「超前」效力。 逃離 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升29點。此效果會覆蓋「加速」、「超前」、「閃避」效力。 簡單推進 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升10%。 此效果亦會減低敵人 % 算回避力上升效果 (簡單推進、強力推進、最佳化推進、高級推進、極級推進效力) 10% 強力推進 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升20%。 此效果會覆蓋「簡單推進」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算回避力上升效果 (簡單推進、強力推進、最佳化推進、高級推進、極級推進效力) 20% 最佳化推進 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升30%。 此效果會覆蓋「簡單推進」、「強力推進」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算回避力上升效果 (簡單推進、強力推進、最佳化推進、高級推進、極級推進效力) 30% 高級推進 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升40%。 此效果會覆蓋「簡單推進」、「強力推進」、「最佳化推進」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算回避力上升效果 (簡單推進、強力推進、最佳化推進、高級推進、極級推進效力) 40% 極級推進 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升50%。 此效果會覆蓋「簡單推進」、「強力推進」、「最佳化推進」、「高級推進」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算回避力上升效果 (簡單推進、強力推進、最佳化推進、高級推進、極級推進效力) 50% = 百分比算效果小解釋 - 各種同類型百分比算效果能互相抵消, 如極級推進(加50%)遇上最佳化推進(加30%), 極級推進效果會下降至 +20% - 不會下降成負數, 即任何情況下也不會因這效果減回避力 校準 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升5點。 (ps. 命中不是Targeting) 瞄準 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升13點。此效果會覆蓋「校準」、效力。 集中 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升21點。此效果會覆蓋「校準」、「瞄準」效力。 預測 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升29點。此效果會覆蓋「校準」、「瞄準」、「集中」效力。 自動鎖定 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升10%。 此效果亦會減低敵人 % 算命中上升效果 (自動鎖定、高級校準、無誤校準、多重鎖定、完美鎖定效力) 10% 高級校準 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升20%。 此效果會覆蓋「自動鎖定」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算命中上升效果 (自動鎖定、高級校準、無誤校準、多重鎖定、完美鎖定效力) 20% 無誤校準 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升30%。 此效果會覆蓋「自動鎖定」、「高級校準」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算命中上升效果 (自動鎖定、高級校準、無誤校準、多重鎖定、完美鎖定效力) 30% 多重鎖定 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升40%。 此效果會覆蓋「自動鎖定」、「高級校準」、「無誤校準」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算命中上升效果 (自動鎖定、高級校準、無誤校準、多重鎖定、完美鎖定效力) 40% 完美鎖定 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升50%。 此效果會覆蓋「自動鎖定」、「高級校準」、「無誤校準」、「多重鎖定」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算命中上升效果 (自動鎖定、高級校準、無誤校準、多重鎖定、完美鎖定效力) 50% = 百分比算效果小解釋 - 各種同類型百分比算效果能互相抵消, 如多重鎖定(加40%)遇上高級校準(加30%), 極級推進效果會下降至 +10% - 不會下降成負數, 即任何情況下也不會因這效果減命中 簡單防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,防禦力上升5點。 正常防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,防禦力上升12點。 此效果會覆蓋「簡單防禦」效力。 強化防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,防禦力上升18點。 此效果會覆蓋「簡單防禦」、「正常防禦」效力。 高級防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,防禦力上升24點。 此效果會覆蓋「簡單防禦」、「正常防禦」、「強化防禦」效力。 最終防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,防禦力上升30點。 此效果會覆蓋「簡單防禦」、「正常防禦」、「強化防禦」、「高級防禦」效力。 格擋 使用此持有此特殊效能的武器時,所受損害減少5%。 抗衡 使用此持有此特殊效能的武器時,所受損害減少15%。 此效果會覆蓋「格擋」效力。 干涉 使用此持有此特殊效能的武器時,所受損害減少26%。 此效果會覆蓋「格擋」、「抗衡」效力。 堅壁 使用此持有此特殊效能的武器時,所受損害減少37%。 此效果會覆蓋「格擋」、「抗衡」、「干涉」效力。 空間相對位移 使用此持有此特殊效能的武器時,所受損害減少50%。 此效果會覆蓋「格擋」、「抗衡」、「干涉」、「堅壁」效力。 底力 防禦力(Defending)會以40%, 機會上升20。 類型為 念動力 Lv8 以上, 使用持有此特效的武器時, 會以 20% 額外發動多一次效力 (合計可上升40) 興奮 攻擊力(Attacking)會以50%, 機會上升20。 熔解 減低敵方防禦力 10 點。 當敵方防禦超過臨界點(172防)時, 能機會性再減低的敵人防禦。 v0.30 版本更新的效果 熔解 (二段) 減低敵方防禦力 20 點。 此特效會顯示為「熔解 」。 當敵方防禦超過臨界點(172防)時, 能機會性再減低的敵人防禦。 v0.30 版本更新的效果 禁錮 減低對方回避力、命中率(Miss和Hit) 10 點,敵方加速、超前、校準、瞄準效果無效化。 v0.30 版更新的效果 貫穿 對方完全防禦無效化。 網絡干擾 以 50% 的機會, 無效化 雙方 「百份比算加速效果」。 「百份比算加速效果」包括以下5個效果 - 簡單推進 - 強力推進 - 最佳化推進 - 高級推進 - 極級推進 此效能為 v0.30 版更新的效果 雷達干擾 以 50% 的機會, 無效化 雙方 「百份比算命中效果」。 「百份比算命中效果」包括以下5個效果 - 自動鎖定 - 高級校準 - 無誤校準 - 多重鎖定 - 完美鎖定 此效能為 v0.30 版更新的效果 鏡 以一定機會,反射敵人一定數值的攻擊傷害。 新人類專用 類型非New Type或Enhanced時,使用持有此效力的武器攻擊強制零化、特殊效果也無法生效。 需要新人類力量 類型非New Type或Enhanced時,使用持有此效力的武器攻擊力下降。 Coordinator專用 類型非Coordinator或Extended時,使用持有此效力的武器攻擊強制零化、特殊效果也無法生效。 念動力專用 類型非念動力時,使用持有此效力的武器攻擊強制零化、特殊效果也無法生效。 v0.25版的「需要念動力」, v0.30版改稱這 消耗SP(數量) 使用持有此效力的武器或輔助裝備時, 需要消耗指定數量的SP === 輔助裝備專用的特殊效果 HP回復 當你配置著此裝備時, HP回復率上升0.5% 不可與 % 回復HP的機體累積效果 常規裝備沒有此效果 (這其實算是Bug) EN回復(小) 當你配置著此裝備時, EN回復率上升0.75% 不可與 % 回復EN的機體累積效果 常規裝備沒有此效果 (這其實算是Bug) EN回復(大) 當你配置著此裝備時, EN回復率上升1.5% 不可與 % 回復EN的機體累積效果 常規裝備沒有此效果 (這其實算是Bug) HP附加(數值) 當你配置著此裝備時, HP上升 數值 點 EN附加(數值) 當你配置著此裝備時, EN上升 數值 點 === 其他特殊效果 無法裝備 使用此持有此特殊效能的武器,無法裝備成使用中武器。 持有此特殊效能的武器,亦不能從使用中的前世代武器,改造或強化成此武器。 要塞專用 非要塞時,無法使用。 原料 使用此持有此特殊效能的物品,無法裝備。 持有此特殊效能的武器,亦不能從使用中的前世代武器,改造或強化成此武器。 === 其他特效 二連擊 使用此特效時,會以雙倍回數攻擊,EN消費加倍。 三連擊 使用此特效時,會以三倍回數攻擊,EN消費變為三倍。 全彈發射 身上全武器的特殊能力同時生效。以下特效無法因「全彈發射」而發生作用 - 新人類專用 - 需要新人類力量 - Coordinator專用 - 需要念動力 - 機體損壞 - 戰鬥不能 - HP回復 - EN回復(小) - EN回復(大) - HP付加 - EN付加 - 消耗SP 反擊 - 以50%的基本成功率, 完全回避敵人攻擊, 成功率受雙方等級影響 - SP消耗45, Hit +20 - 85級1200萬習得 - v0.30 版新增的效果 先制攻擊 - 如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以85%的基本成功率, 無效化敵人攻擊 - SP消耗45, EN消耗 +30,命中力 -5, 反應 +5 - 85級1200萬習得 - v0.30 版新增的效果 SEED Mode 本身是種子持有者時,可強制進入SEED Mode。 第一次進入SEED Mode, 需要使用 Gundam SEED 系列的高達, 類型需要為 CO, Extended 或 一般, SP 要在51以上還有HP要在某數值以下才能進入 SEED Mode 第二次只需要選擇進入SEED Mode便可以 Gundam SEED 系列的高達包括 Aegis Gundam Strike Gundam Astray Gundam Blue Frame Astray Gundam Red Frame Sword Strike Strike Rouge Freedom Gundam Justice Gundam Freedom Gundam METEOR Providence Gundam v0.25Final SP1 更新 -- 念動力與NT,強化人的Hypermode 由於一般人、Extended、Coordinator能進入SEED Mode, 為了取平衡, SP1 加入了念動力與NT,強化人的Hypermode 發動條件 類型等級 8Lv 或以上 (即是等級70或以上) 內容 念動力 自動得到「格擋」效果 (傷害減低 5%), 效果不能重覆, 並會被更高級的效果取代 自動得到「底力」效果 使用含「底力」效果的裝備時能以底機會額外發動一次, 效果可以重複 New Type 與 強化人 SP回復率為一般的200%, 比常人快一倍 EXAM系統啟動可能 符合一定的條件時,可啟動EXAM系統。 一般人、Extended、Coordinator能進入SEED Mode 念動力、NT、強化人能進入Hypermode 一般人、強化人、Extended能進入EXAM System EXAM system效果 一般人加成總和為 20, 加成方法為平均 分配 強化人加成總和為 15, 加成方法重視命 和攻 Extended加成總和為 10, 加成方法重視 攻, 沒有防加 皆減防 命
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HP:56/56 VP:7/7 魔晶石40/40 IV:13 ステータス STR CON TEC LUC INT WIL 能力B 01 01 02 03 06 06 攻撃:2 魔法:20 物防:8 魔防:17 魔法習得数:10+理魔術10+聖唱術+12 識別値:14 弱点 魔2 常時 ウィザーディマスタリー :理魔術を使う際、魔法力に+10 フェイスマスタリー :聖唱術を使う際、魔法力に+12 レジスタンス :精神操作系の魔法などに抵抗する【WIL】判定に+2 補助 マルチキャスト :対象+4 消費6 受動 マジックシールド :受け値16 消費6 攻撃魔法 イグニート・ブレイズ :4d6+30 炎 単体 遠距離 消費2 アイシクル・エッジ :4d6+30 氷 単体 遠距離 消費2 サンダーリング・ブラスト :4d6+30 雷 単体 遠距離 消費2 マジック・アロー :4d6+30 無 単体 遠距離 消費2 フォース・ブレイド :4d6+30 無 単体 隣接 消費1 スターダスト・ブレイク :6d6+15 無 単体 遠距離 消費2 ブラスティング・アーク :4d6+45 無 単体 遠距離 消費6 バニシング・ノヴァ :4d6+45 無 1エリア 遠距離 消費10 後発行動扱いで発動 ディヴァイン・ランス :4d6+32 聖 単体 遠距離 消費3 シャイニング・レイ :4d6+48 聖 単体 遠距離 消費6 回復魔法 ヒール :5d6+16 単体 遠距離 消費2 メガヒール :5d6+32 単体 遠距離 消費5 ファーストエイド :3d6+16 単体 遠距離 消費4 開幕行動で使用を宣言し、最速行動で発動 アンチドーテ : 単体 遠距離 消費2 [猛毒]BSLを2低下 サニティ・マインド : 単体 遠距離 消費2 [恐慌][ヘイト]BSLを2低下 イノセンス・マインド : 単体 遠距離 消費2 [催淫][暴走][誘惑]BSLを2低下 フルリフレッシュ : 単体 遠距離 消費5 リカバリー・ブレッシング : 単体 遠距離 消費4 対象にかかっている弱体効果を1個消滅させる 強化魔法 ウェポン・ブレッシング :攻撃力+12 消費4 バーニング・ウェポン : 消費2 フリージング・ウェポン : 消費2 スパーキング・ウェポン : 消費2 フォース・ウェポン : 消費2 ディヴァイン・ウェポン : 消費3 その他魔法 マテリアル・オブジェクト :消費2 マテリアル・ウェポン :片手 攻撃力8 受け値7 両手 攻撃力11 受け値9 鞭を選択した場合は受け値0 魔法力0 耐久力10 1時間で消滅 他人に渡して使わせる事は可能 関連能力値(STRorTEC)は任意選択 弓・魔法具以外から任意選択 消費3 備考 飛行可能
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■大地の魔導書派生 ▽大地の魔導書 │攻撃力:2700 重量:35 消費MP:50 装備:両手 属性:大地 距離:遠距離武器 │大地神バーサに呼びかけ魔法を発動する書物 │ ▽火の魔導書 │攻撃力:3600 重量:35 消費MP:60 装備:両手 属性:火 距離:遠距離武器 │炎神ゾショネルに呼びかけ魔法を発動する書物 │ ▽水の魔導書 │攻撃力:4500 重量:35 消費MP:80 装備:両手 属性:水 距離:遠距離武器 │水神グルーザに呼びかけ魔法を発動する書物 │ ▽風の魔導書 │攻撃力:5400 重量:35 消費MP:110 装備:両手 属性:風 距離:遠距離武器 │風神ハーネラに呼びかけ魔法を発動する書物 │ ▼暗黒魔導書 攻撃力:6300 重量:35 消費MP:160 装備:両手 属性:暗黒 距離:遠距離武器 暗黒神アスモデに呼びかけ魔法を発動する書物 ■シプレの杖派生 ▽シプレの杖 │攻撃力:1000 重量:15 消費MP:20 装備:片手 属性:物理 距離:遠距離武器 │この島の至る所でみられる細材を材料とした杖 │ ├▽ライトメイス ││攻撃力:1500 重量:15 消費MP:30 装備:片手 属性:物理 距離:遠距離武器 ││小型で力がない者でも扱えるメイス ││ │▽回復の杖 ││攻撃力:2000 重量:15 消費MP:40 装備:片手 属性:物理 距離:遠距離武器 ││愛の女神フェルアーナの加護を受けた杖 ││ │▽ダウジングロッド ││攻撃力:2500 重量:15 消費MP:50 装備:片手 属性:物理 距離:遠距離武器 ││ステージに隠された財宝を感知し、その数に比例したダメージを与える ││ │▽アークワンド ││攻撃力:3000 重量:15 消費MP:70 装備:片手 属性:物理 距離:遠距離武器 ││魔力増幅の機能を備えた杖 ││ │├▼アースワンド ││攻撃力:3500 重量:15 消費MP:80 装備:片手 属性:大地 距離:遠距離武器 ││地脈の霊力を探すために造られた魔法の杖 ││ │├▼ファイアワンド ││攻撃力:3500 重量:15 消費MP:80 装備:片手 属性:火 距離:遠距離武器 ││炎の精霊ファイアバードを封じた魔法の杖 ││ │├▼アイスワンド ││攻撃力:3500 重量:15 消費MP:80 装備:片手 属性:水 距離:遠距離武器 ││極寒のホルボッス山の氷を封じた魔法の杖 ││ │├▼ウインドワンド ││攻撃力:3500 重量:15 消費MP:80 装備:片手 属性:風 距離:遠距離武器 ││森の妖精たちが人間にイタズラするために用いる魔法の杖 ││ │├▼黒竜の杖 ││攻撃力:3500 重量:15 消費MP:80 装備:片手 属性:暗黒 距離:遠距離武器 ││冥府を支配するオードルが愛用した魔法の杖 ││ │└▼神秘のメイス │ 攻撃力:3500 重量:15 消費MP:80 装備:片手 属性:神聖 距離:遠距離武器 │ 神の祝福を受けた聖なるメイス │ └▽浄化の杖 │攻撃力:1100 重量:10 消費MP:25 装備:片手 属性:物理 距離:遠距離武器 │愛の女神フェルアーナの加護を受けた杖 │ ▽マリーツァの杖 │攻撃力:1700 重量:10 消費MP:35 装備:片手 属性:物理 距離:遠距離武器 │偉大なる魔導士マリーツァが愛用した杖 │ ▽バルダーメイス │攻撃力:2200 重量:10 消費MP:45 装備:片手 属性:物理 距離:遠距離武器 │錬金術で生み出された魔力を高めるバルダー金属で造られた杖 │ ▽シュガーケーン │攻撃力:2800 重量:10 消費MP:65 装備:片手 属性:物理 距離:遠距離武器 │赤と白の合成着色料が子供心をくすぐるあま~いお菓子の杖 │ ├▼ヨルムンガルド │攻撃力:3400 重量:10 消費MP:75 装備:片手 属性:大地 距離:遠距離武器 │世界を取り囲むと云われる巨大な神蛇を模して造られた杖 │ ├▼フレースヴェルグ │攻撃力:3400 重量:10 消費MP:75 装備:片手 属性:風 距離:遠距離武器 │幻獣ペレグリンの羽根と魔法の紅玉を先端につけた風使いの杖 │ ├▼ヘムロック │攻撃力:7500 重量:30 消費MP:170 装備:両手 属性:大地 距離:遠距離武器 │大陸中の大地に根を張り巡らすと云われる太古の霊木から削りだした杖 │ ├▼ポイズンワンド │攻撃力:3400 重量:10 消費MP:75 装備:片手 属性:水 距離:遠距離武器 │極寒のホルボッス山の氷を封じた魔法の杖 │ ├▼ケーリュケイオン │攻撃力:7500 重量:30 消費MP:170 装備:両手 属性:暗黒 距離:遠距離武器 │ヘルメス神の2匹のヘビが巻きついた杖 │ └▼リプルズスタッフ 攻撃力:7500 重量:30 消費MP:170 装備:両手 属性:神聖 距離:遠距離武器 偉大なる魔女リプルが愛用した星の力を宿した杖